La tercera y última de las ilustraciones para Warhammer Fantasy RPG: Signs of Faith, de Fantasy Flight Games y Games Workshop. Me pidieron algo así como una procesión de los sacerdotes que rinden culto a la muerte. No es que sea devoto de pintar monjes con collares de calaveras y capas de huesos pero me obligaron a hacerlo así :S
Podeis ver las otras dos ilustraciones para esta misma expansión pinchando aquí.
Priestly Hierarchy
Blessings
lunes, 27 de diciembre de 2010
domingo, 19 de diciembre de 2010
LORNA Step by step
ENG- This is a tutorial about how I did the Lorna's illustration. There are some comments attached to each step.
SP- Posteo aquí un paso a paso de la ilustración de Lorna con algunos comentarios al pie de cada imagen.
SP- Posteo aquí un paso a paso de la ilustración de Lorna con algunos comentarios al pie de cada imagen.
ENG-Step 0: Before starting, I usually spend some time trying to work out a cool composition or image with certain interest. In this case, I wanted to depict Lorna, who as you know, is a character that combines sensuality with a kind of Sci-Fi adventurer. I came up with a few ideas, but in all of them Lorna was sit or laid with her spaceship as a background.
SP-Paso 0: antes de ponerme a pintar algo suelo aguardar un rato para tratar de imaginar una imagen/composición que pueda tener cierto interés. En este caso quería pintar a Lorna que como todos sabéis es un personaje que se caracteriza por una alta dosis de erotismo y sensualidad con un toque aventurero del tipo Sci-Fi del espacio exterior. Se me ocurrieron varias ideas pero todas ellas tenían como factor común a nuestra querida protagonista en una pose de reposo, tumbada o recostada y con algún fragmento de su nave espacial de fondo.
ENG- Step 1: Firstly, I tried to draw a line sketch as much precise as I could to work under it. Although I hadn't the foggiest idea about how to do the background, I did know that the main character was going to occupy the most part of the room. At the beginning, she was thought to lay naked but with earrings and guns. And moreover, I wanted the hair to make up a sort of Mucha arabesque, which always works when we paint girls.
SP-Paso1: En este primer paso traté de hacer un dibujo a línea bastante preciso dentro de lo que cabe sobre el que poder trabajar. No tenía claro en absoluto qué iba a poner de fondo pero me interesaba que la imagen de la protagonista abarcase bien el formato vertical dentro de lo posible. En un primer momento quise que yaciese totalmente desnuda con las pistolas y los pendientes como único complemento y jugar con el pelo intentando dibujar algún arabesco Muchesco que siempre queda bien cuando se pintan chicas.
ENG- Step 2: I started messing around with lights and shadows trying to set the lights from above on the right, which leads to the leg being in shadows and having the focus of the image on the face and chest. Incidentally, the general tone is more orange than in the final image. However, this step was only for set up some chiaroscuro.
SP- Paso 2: Comienzo a manchar con luces y sombras probando un tipo de iluminación desde arriba a la derecha para tener toda la pierna en sombra y que el foco principal y punto de interés sea la cara y el pecho. Como podéis ver la gama ahora mismo es muy naranjosa con respecto al final pero tan solo me interesaba crear algo de claroscuro.
ENG- Step 3: I change the color balance of the whole image using a magenta soft light layer. Now everything was more pink, which has much more sense when it comes to depict the sensuality, the female body, etc.
SP-Paso 3: Aquí le doy un tinte distinto con un equilibrio de color y con una capa de luz suave magenta y llevo toda la imagen a una gama de rosas para que tenga una connotación más femenina y sensual toda la imagen y sigo pintando en base a esta nueva gama cromática
ENG- Step 4: This one was just a dark color to bring the figure out to the front. I still hadn't an idea about what to paint in the background. My first attempt was with Matias (Lorna's robot) in a funny pose such as grabbing her leg in a helpful attitude. But I end up rejecting it since there wasn't too much space left and I didn't wanted the image packed with too much information.
SP- Paso 4: Esto simplemente es un color oscuro de fondo para ver cómo puede funcionar. No tengo todavía muy claro que puedo poner de fondo y sobre que puede estar sentada Lorna. En un principio pensé que estaría bien que Matías (el robot de Lorna) estuviera a su derecha en alguna pose graciosa (agarrándose la entrepierna, en actitud servicial o algo así) pero terminé descartándolo porque no veía claro que cupiese en el espacio libre y tampoco quería que agobiase
ENG- Step 5: Lots of new stuff here. On the one hand, background has become several blurred purple tones, which gives some deep to the image. Moreover, I come up with the idea of painting some screens that surrounded the girl creating a kind of perspective. The screens could contain references to Azpiri (the original Lorna's creator) as well.
On the other hand, I wasn't sure at all that a complete bare figure worked well. Therefore I decided to dress her in dressing gown and high -heeled boots. I think it was a good decision not only due to the variety of textures coming up (flesh, hair, fabrics, leather), but also because the two guns and the boot made up a quite interesting triangle that matched perfectly with the composition. At that point, I started to thinking about painting the hair going up.
SP- Paso 5: Aquí hay muchas novedades. Por una parte el plano morado del fondo se ha convertido en varios tonos que aunque no describen nada le dan algo de profundidad a la imagen (en realidad son unas cuantas pinceladas y planos desenfocados), sobre estas se me ocurrió la idea de pintar unos monitores en perspectiva que envolviesen a la figura por derecha e izquierda, estos podrían contener imágenes varias que hiciesen referencia a Azpiri y reforzar también esa sensación de tiro de cámara en contrapicado. Por otra parte no terminaba de estar seguro de que funcionase del todo bien una Lorna desnuda así que se me ocurrió “vestirla” con su batin y las botas altas. Aquí podeis ver este paso muy basto pero suelo hacer anotaciones rápidas sobre la imagen para ver yo mismo si funcionan o no antes de pasar a pintarlas mejor. Creo que funcionaba mejor así por tener más variedad visualmente (carne, tela, cuero) y las dos pistolas con la bota dibujaban un triangulo compositivo bastante interesante.
Aquí también empiezo a considerar si quedaría mejor pintar el pelo hacia arriba en lugar de hacia abajo.
ENG- Step 6: I make up my mind and started to detail the dress and the hair trying to keep the rhythm of the image with the wrinkles.
SP- Paso 6 Me decido por este modelito y comienzo a pintar arrugas verticales sobre él para seguir un poco el ritmo de la figura, a sacar sombras sobre esta, etc.
ENG- Step 7: Since was getting upset with so many color stains, I tried to simplify the hair. I imagine it like something light and diaphanous. So I did it, and as a result we had a nice bend which keeps on the line of the boot and the body. Composition is always important!
SP- Paso 7 Como empezaba a agobiarme con tanto mamarracho intento sintetizar la zona del pelo para que tenga un acabado algo más limpio la imagen, pensé en hacer el pelo como algo vaporoso pero que siguiese una curva a derechas para que visualmente acompañase el cuerpo y la pierna, también pongo la imagen de Mot en plan salvapantallas.
ENG- Step 8: After adding some textures I remember I started to feel tired and lazy, I though about paint some foreground in order not to paint all the fabric wrinkles and at the same time, bring up those Mucha's shapes I didn't paint since I change all the hair. However, as I wasn't sure about this decision, I painted everything on a separate layer.
SP- Paso 8 Aquí pinte algún plano más cortante en el fondo y alguna textura. Recuerdo que aquí empecé a agobiarme con lo de la tela así que pensé a ver si metía algún plano en contraluz en plan silueta de cables para tapar parte de la túnica y así en parte evitarme pintar arrugas y volver a esos dibujos Muchescos a los que ahora había prescindido por pintar el pelo hacia arriba. No tenía esto muy claro así que lo trabajé en una capa aparte.
ENG- Step 9: I end up bitting the bullet and painting everything instead of choosing the short path. I think was worth such invest of time and effort since at that point, I had a clearer idea of how to continue the illustration.
SP- Paso 9 Aquí le eche valor y me puse a pintar arrugas y pliegues en la tela y la bota en vez de tanto cable facilón. Creo que el trabajo mereció la pena porque acabado este paso ya tenía todo mucho más claro y por dónde seguir…
ENG- Step 10: This one come as unexpected. I decided to stain the color fabric with a pink-overlay lay. The image works better, specially in the shadow, which seems to be more pink instead of the previous green. I continued by stressing the high lights and its blurred glow. That effect was quite interesting since suggested a kind of sexual power, energy, mojo or whatever you wanted to call it, coming out of Lorna.
SP- Paso 10 Esto no lo tenía previsto pero se me ocurrió teñir toda la bata con un color rosa superpuesto y creo que funcionaba mejor que el blanco roto de antes (sobre todo en las sombras que antes parecían verdes), intenté forzar más ese efecto de vaho o desenfoque tratando de hacer las luces más radiantes. Esto le da a la imagen un aspecto interesante ya que me sugería que la protagonista irradiaba algún tipo de energía, mojo, poder sexual o como queráis llamarlo.
ENG- Step 11: I set some images on the screens in blue tones in order not to have pink tones everywhere. The background images, by the way, are Mot's wallpaper I painted some time ago, a screenshot of an Spectrum game; Matias, Lorna's robot speaking on Skype and screenshot of my blog (long live self promotion haha).
SP- Paso 11 Coloco las imágenes en los monitores de fondo intentando con modos de luces altas y azules y trato de meter variaciones de tono leves para no saturar tanto de rosas la imagen. Las imágenes de detrás, para los curiosos, son el Wallpaper de Mot que pinté hace un tiempo, una captura de pantalla de un juego de Spectrum, Matías el robot hablando a través de videoconferencia y una captura de pantalla del blog (viva la autopromoción jajaja). Como veis sigo algo obcecado en ese primer plano silueteado de cables porque tampoco acabo de ver clara tanta tela por esa zona.
ENG- Step 12: I detail the face and paint some interesting shapes all around the hair in order to have a different visual texture from the other surfaces of the illustration. As I couldn't come up with any better idea for the cables, I leave then as you see. It is a horrible sofa design indeed, but since it was a secondary part of the drawing, I thought it wasn't too much important at all.
SP- Paso 12 Trato de detallar más la cara y el pelo intentando hacer algún dibujo gracioso y que visualmente tenga un tratamiento distinto a la piel y las telas de Lorna y meto más detalle a la cara. Pinto un par más de monitores con un plano-esquema de la Galaxia y dejo más concretados los cables del fondo. La verdad es que el tema de los cables me tenían un poco harto así que los pinté un poco al tun tun y los dejé en plan diseño feo de la cama pero como eran zonas secundarias de la ilustración pensé que tampoco pasaba nada si se quedaban así.
ENG- Step 13: I made a point of the glow in the drawing as I didn't wanted to lose the warm and humid atmosphere. Additionally, I lighten the skin of Lorna, specially in the shadows in order to look it paler.
SP- Paso 13 Pues intento extender esas luces altas para no perder esa atmósfera tibia /húmeda de la que hablábamos antes y aclaro la piel porque me daba la sensación de que las sombras estaban muy oscuras.
ENG- Step 14: I painted hands and guns and after some failed attempts of designing some big and cool earrings, I end up painting that simple ones and putting a couple of hair ringlets instead (I know, I'm so seedy)
SP- Paso 14 Pinto las manos y las pistolas y tras varios intentos de hacer unos pendientes chulos y fracasar en todos ellos opto por dejar estos más sencillos y adornar el cuello con un par de tirabuzones (que cutre soy jajaja).
ENG- Step 15: More pink glow and concretion in the crotch area without too much detailing (one should know when stopping). Apart from that, I solved the foreground by a couple of silhouettes which frame the scene with no detail (I just wanted it to compose, don't ask me if they are pillows or stuff because I don't know)
SP- Paso 15 Aquí metí más halo rosado y concreté la zona de la patatique sin entrar tampoco en mucho detalle (hay que saber tener un límite). Aparte de eso, terminé solucionando ese primer plano con un par de siluetas que enmarcasen la escena sin entrar en mucho detalle (solo me interesaban para componer, no me preguntéis si son cojines o cacharros porque no lo sé)
ENG- Step 16: Some final details and changes in the leg's shadow which seemed to be quite weird (Still now, I'm not complete sure wether it looks nice). Finally I add some adjustments of brightness and contrast before finishing it.
SP- Paso 16 Meto algún toque final más y resitúo un poco la sombra de la pierna que me resultaba un poco inconexa (no acabé seguro del todo de que estuviese donde debería , pero bueno…). Finalmente le metí a la imagen los típicos ajustes de brillo y contraste antes de darla por acabada.
ENG- And that's all folks! As you see, although I start with clear ideas, I usually improvise and change thinks along the trip. Everything comes down to what the image needs.
I hope you like and find it useful. Merry Xmas to all of you and thank you for visiting the blog ;)
SP- Y eso es todo, como veis, aunque parto de ideas claras soy bastante de ir improvisando y cambiando cosas a medida que me lo va pidiendo la imagen o se me van ocurriendo. Aun así espero que os haya gustado el proceso y aprovecho para felicitaros las Navidades a todos los que os dejáis caer por aquí ;)
lunes, 13 de diciembre de 2010
LORNA
Pues aquí está mi pequeño homenaje a la Dra. Lorna de Azpiri (me encanta la facilidad de esta chica para meterse en lios y hacer chistes XD). Espero que la disfruteis y estad atentos porque esta semana subiré tambien un megapost con todos los pasos y la explicación de cada uno.
jueves, 9 de diciembre de 2010
LORNA Wip
Pues esto es lo que he estado pintando a ratos estas últimas semanas y que espero terminar algún día si el resfriado no acaba conmigo antes :S. Creo que por una vez en mi vida he conseguido llevar a rajatabla lo de guardar en diferentes estados del proceso del dibujo así que seguramente consiga subir un step by step también para quien le interese ;)
martes, 7 de diciembre de 2010
viernes, 3 de diciembre de 2010
CRÓNICAS DE ALMERIA & SPEED PAINTING DEMO
Para todos aquellos que no lo sepan, a mediados del pasado mes mi buen amigo Paco Rico y yo fuimos invitados a las Jornadas del Cómic de Almería. Allí además de dar una pequeña charla-demostración de pintura digital en vivo tuvimos la ocasión de exponer una pequeña selección de algunos de nuestros últimos trabajos digitales en lo que llamamos Greatests Hits (y que permanecerá activa hasta el 11 de Diciembre en la Sala de Exposiciones del Instituto de Estudios Almerienses).
También estuvo invitado a las jornadas el gran Alfonso Azpiri, con quien tuvimos la ocasión de charlar y conocer de primera mano algunas de sus anécdotas, impresiones y consejos adquiridos con años de trabajo en el oficio y su particular talento con los lápices. Sin duda fue muy enriquecedor el poder compartir unos días entre excursiones, comilonas y alguna conferencia con alguien que de algún modo ha sido tan influyente artísticamente hablando y que todo sea dicho, derrocha simpatía y humildad.
En cuanto a la demostración de pintura en vivo salió una cosa apañada y tuvo bastante afluencia y buena aceptación. Como podrán testificar los asistentes tuvimos algún problemilla técnico con la resolución del monitor y el proyector por lo que no pudimos capturarlo en video. Aun así, como han sido varias personas las que se han interesado por ello y que no pudieron asistir, hemos vuelto a repintarla en casa para que os hagais una idea de lo que se pudi ver en Almería.
Se trata de un speedpainting de una hora y media de Ipam, personaje de las aventuras de Mot creado por Azpiri pintado a 2 players por Paco y por mi. Esperamos que os guste!
Y por último pero no menos importante dar la gracias de corazón a Carlos Cara y a Diego Cara, por brindarnos la oportunidad de participar en estas jornadas como invitados, por el trato que recibimos y sin duda por apostar por los jóvenes artistas para este tipo de eventos. Esperamos asistir en futuras ediciones como invitados o como visitantes!
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lunes, 29 de noviembre de 2010
WARHAMMER RPG: Signs of Faith I
Chapter I: Priestly Hierarchy. Volkmar, el gran Teogonista arremetiendo contra las huestes de los demonios de Nurgle (o algo así). Esta es una de las tres ilustraciones que pinté para Warhammer RPG: Signs of Faith y que ahora sale a la venta publicado por Fantasy Flight Games.
P.D. Me parece superior la referencia que me dieron para pintar este dibujo y del que me tocó hacer de tripas corazón: referencia
P.D. Me parece superior la referencia que me dieron para pintar este dibujo y del que me tocó hacer de tripas corazón: referencia
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lunes, 22 de noviembre de 2010
DRAGON BALL: CELL
Un Fan Art de Dragon Ball, que ya iba tocando
No es que me guste repetir personajes, pero la verdad es que Celula en primera fase siempre fue uno de mis malos preferidos. Me apetecía hacer una ilustrción en plan concept de alguna pelea de aquellas en el aire. Espero que os guste!
Además, por si os interesa podeis ver más fan art de Dragon Ball mio aqui:
CELL
MAJIN BU (Gordo)
MAJIN BU (Pequeño)
DR.GERO
SOME VILLIANS
No es que me guste repetir personajes, pero la verdad es que Celula en primera fase siempre fue uno de mis malos preferidos. Me apetecía hacer una ilustrción en plan concept de alguna pelea de aquellas en el aire. Espero que os guste!
Además, por si os interesa podeis ver más fan art de Dragon Ball mio aqui:
CELL
MAJIN BU (Gordo)
MAJIN BU (Pequeño)
DR.GERO
SOME VILLIANS
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miércoles, 10 de noviembre de 2010
MOT
Un par de versiones en formato fondo de escritorio de la criatura más divertida y desastrosa del multiverso, Mot del maestro Azpiri. Mañana parto rumbo a Almería con motivo de las Jornadas del Comic, para los más despistados visitad el link. Y recordaros que el sabado de mañana habrá sesión de speedpainting para todos los que querais pasaros. Nos vemos en Almería!
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lunes, 8 de noviembre de 2010
GHOST RIDER
There's a shadow on the road ahead
There's nothing to stop you now
Nothing can stop you now.
martes, 2 de noviembre de 2010
EXPOSE 8, BROMERA y JORNADAS DEL COMIC EN ALMERIA
Esta semana estoy contento ya que un par de trabajos que hice hace algunos meses empiezan a ver la luz en publicaciones en papel. La primera es Bruce, que al final ha terminado saliendo modestamente en el EXPOSE 8 de Ballistic Publishing en la sección de Concept Art junto a otras ilustracíones de artistas de los cinco continentes.
También ha llegado a mis manos los primeros ejemplares impresos de mi primer libro ilustrado, El Fantasma de la Mansió Lunenburg que edita BROMERA en su colección EL MICALET DE POR. El libro ya aparece en venta en la web, asi que no me extrañaría poder encontrarlo en breve en las librerías.
Además, aprovecho para anunciar que mi colega el siempre genial Paco Rico y yo tendremos una exposición conjunta retrospectiva de nuestros trabajos digitales en las Jornadas del Comic de Almeria, donde también daremos una pequeña demostración de speedpainting en vivo, más información aqui.
Y eso es todo, pronto más novedades!
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martes, 26 de octubre de 2010
sábado, 23 de octubre de 2010
ACUARELAS, VUELTA A LO TARDICIONAL
La verdad es que aun y con la agilidad y rapidez con la que se trabaja con el ordenador, el descaro con el que nos atrevemos a experimentar con ilustraciones o motivos que de otra manera se nos harían impensables (al menos a mi), sienta muy bien reconciliarse de vez en cuando con los medios tradicionales. Y es que en verdad, el sistema de análisis y planificación del trabajo que exige la pintura tradicional es sin duda una herramienta didáctica fabulosa. El ordenador cierto es que da muchas ventajas, pero es por la lentitud del proceso de los medios tradicionales (y por no tener un CTRL+Z) por lo que, en mi opinión, hace asimilar mejor y más concienzudamente las lecciones. Es por ello que animo a todos los wacomeros (entre los que me incluyo) a abandonar de vez en cuando las tabletas para reconciliarse con los pinceles y los lápices.
Esta semana estoy echando un pulso con las acuarelas, que sabe dios los años que llevaba si usarlas :P.
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sábado, 2 de octubre de 2010
DEEPWOOD MERCENARY
Otra carta para Juego de Tronos LCG, publicado por Fantasy Flight Games. En verdad esta es la segunda versión de la carta. La primera lucia un look menos medieval y algo más bárbaro sin cotas de maya ni guantes y el cielo más luminoso que en mi opinión un aire más épico. Pero me obligaron a revisarlo y así se ha quedado .
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lunes, 27 de septiembre de 2010
TULLY SEPTON (A GAME OF THRONES)
Otra ilustración para el juego de cartas de Juego de Tronos (Fantasy Flight Games) esta vez para la expansión Kings of Winter.
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jueves, 23 de septiembre de 2010
ORELL THE EAGLE (A GAME OF THRONES)
Orell the eagle, otra carta que pinté hará cosa de un año para Juego de Tronos LCG publicada por Fantasy Flight Games. Tampoco es que esté muy puesto en los libros, pero tengo entendido la escena en cuestión (cuando el águila Orell ataca a John Snow y le deja sus características cicatrices en la cara para el resto de su vida), es bastante signigicativa dentro de las sagas de RR.Martin por la notoriedad de su protagonista.
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lunes, 20 de septiembre de 2010
SALLADHOR's CREW (A GAME OF THRONES)
Por lo visto ya está a la venta desde hace semanas la expansión de JUEGO DE TRONOS A Sword in the Darkness y yo ni me había enterado. Esta es una de las cartas que pinté hace algo más de un año y que podreis encontrar en la baraja de Salladhor Saan (una especie de pirata comerciante que aprece en Canción de Hielo y Fuego, que me perdonen los fans de RRMartin si he dicho alguna barrabasada :P) . Aunque puede que no sea nada del otro mundo, le tengo especial cariño ya que fue uno de los primeros trabajos por encargo que hice para FFG. Espero que os guste :)
Aquí podeis ver la carta en cuestión.
Aquí podeis ver la carta en cuestión.
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viernes, 17 de septiembre de 2010
AQUALANDIA
Hace un par de semanas Estefania y yo nos fuimos a pasar el día a Aqualandia para celebrar con cierto retraso su 24 cumpleaños. A decir verdad, la escapadita nos salió redonda, nos pasamos el día entre toboganes de agua y chapoteando como dos críos. Hasta nos echamos unas risas con un par de anécdotas/imágenes graciosas y dignas de ser dibujadas para el recuerdo referidas a socorristas que llevan todo el verano bajo el sol, bronceados y frases descontextualizadas. Esta es una de ellas. Piernas cruzadas, las manos sobre el pecho YA!!!
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martes, 14 de septiembre de 2010
BE AN X-MEN
La joven Kitty Pryde en pleno entrenamiento, Painter y Phoroshop. Vuelvo de mis pseudovacaciones con las pilas recargadas y con este pinup Marvelero que ha salido de la revisión de dos grandes clásicos de la ilustración americana, Elvgren y Rockwell.
martes, 7 de septiembre de 2010
HISPANIA y EL JURAMENTO DEL LOBO
En los 4 años de vida de este blog poca o ninguna vez he hecho un post de este tipo pero tal vez, antes que dejar caer este pequeño detalle anecdótico en el olvido quería compartirlo con los lectores para que diesen su opinión queriendo dar por mi parte un punto de vista objetivo e imparcial en la medida de lo posible.
Parece que el género histórico está de moda. Como bien sabeis si sois seguidores asiduos del blog, el pasado mes de Enero de este mismo año tuve el gusto de colaborar en la preproducción del nuevo proyecto de J.M.Asensio y Arka Studio titulado EL JURAMENTEO DEL LOBO en condición de concept artist, diseñando los personajes principales de esta nueva historia del director linarense ambientada en la España íbera. Los diseños, ciertamente eran austeros y en gran medida basados en referencias históricas de como eran las indumentarias de la época para dotarlos de mayor credibilidad. Nobstante traté de ir un poco más allá buscando que los retratos tuviesen cierto alma y que evocasen la condición y el caracter de cada personaje (algo muy importante para su comprensión y que luego facilitaría el casting y parcialmente los matices que los futuros actores podrían insuflar a su personaje).
Bueno, hace un par de semanas fue el mismo JM quien me mando un mail invitandome a ver las primeras imágenes de la nueva serie que empezará a emitir este otoño Antena 3 producida por Bamboo Producciones, HISPANIA. Por lo visto el proyecto estuvo en abril en fase de preproducción y diseño, y entró en fase de rodaje el pasado 12 de julio. Estas y otras imagenes de los personajes caracterizados se pueden ver toda la red desde el pasado agosto.
En fin, aquí os dejo una comparativa de algunos de ellos y que hemos encontrado bastante similares (dejando de lado el propio hecho de que van caracterizados de íberos todos ellos).
Inspiración, plagio, no plagio? Sois libres de opinar (como nota de interés decir que los dibujos del corto salen en la página 7 al googlear Iberos concept y llevan colgados desde Febrero de 2010 tanto en el blog como en la cuenta de Deviant Art)
Parece que el género histórico está de moda. Como bien sabeis si sois seguidores asiduos del blog, el pasado mes de Enero de este mismo año tuve el gusto de colaborar en la preproducción del nuevo proyecto de J.M.Asensio y Arka Studio titulado EL JURAMENTEO DEL LOBO en condición de concept artist, diseñando los personajes principales de esta nueva historia del director linarense ambientada en la España íbera. Los diseños, ciertamente eran austeros y en gran medida basados en referencias históricas de como eran las indumentarias de la época para dotarlos de mayor credibilidad. Nobstante traté de ir un poco más allá buscando que los retratos tuviesen cierto alma y que evocasen la condición y el caracter de cada personaje (algo muy importante para su comprensión y que luego facilitaría el casting y parcialmente los matices que los futuros actores podrían insuflar a su personaje).
Bueno, hace un par de semanas fue el mismo JM quien me mando un mail invitandome a ver las primeras imágenes de la nueva serie que empezará a emitir este otoño Antena 3 producida por Bamboo Producciones, HISPANIA. Por lo visto el proyecto estuvo en abril en fase de preproducción y diseño, y entró en fase de rodaje el pasado 12 de julio. Estas y otras imagenes de los personajes caracterizados se pueden ver toda la red desde el pasado agosto.
En fin, aquí os dejo una comparativa de algunos de ellos y que hemos encontrado bastante similares (dejando de lado el propio hecho de que van caracterizados de íberos todos ellos).
Inspiración, plagio, no plagio? Sois libres de opinar (como nota de interés decir que los dibujos del corto salen en la página 7 al googlear Iberos concept y llevan colgados desde Febrero de 2010 tanto en el blog como en la cuenta de Deviant Art)
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miércoles, 1 de septiembre de 2010
BE AN X-MEN (Wip)
domingo, 15 de agosto de 2010
WARHAMMER: WINDS OF MAGIC
Pues parece ser que el juego ya está en circulación y me han dado permiso para enseñarla, así que aquí esta el dibujo al completo. Ilustración para el manual de la última expansión del juego de rol de Warhammer titulado Winds of Magic publicado por Fantasy Flight Games y que ha sido usada como portada para el mismo. Un saludo a todos los que os habeis pasado por aquí aun y con la ausencia de posts, espero vuestros comentarios!
EDIT: Acabo de enterarme que de que esta ilustración ha sido usada en un suplemento oficial de Warhammer Games Workshop (la compañía original dueña de la franquicia), esta vez llamado Warhammer : Tormenta de Magia. De todas formas creo que ni yo ni otros ilustradores estamos acreditados aquí, solo FFG...
This illustration was done for the Warhammer RPG Winds of Magic, Published by FFG and also has been used as a cover art of one of the inside books.
EDIT: I have discovered that this illustration is featured in the new official issue of Warhammer's Games Workshop (the company which possess the rights of the franchise) which is called WHM Storm of Magic. Anyway neither me nor other illustrators have been credited there, just FFG...
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